小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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forager………………安静挂机() 阿撒: @virmint#1 挂完买了一堆机器人发现更没我事233……阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃页, 已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v

棒球甲子园 5(Koushien V)

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甲子園 V, 激突甲子園, Gekitotsu Koushien。发行日期:1997-05-16。……游戏提供各种编辑功能,如定制自己的制服和投掷姿势,还为团队和运动员提供大量的活动!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……现在 Fragment shader 已经有一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

主角的纹章其实我觉得我该说结束,但是这么久没发日志,我再这么水也不合适。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,内资源是个很关键的点。……铅矿也很多,但是没想好咋弄,索性放到后面)这两种矿物都可以打造兵器和护甲,但是铁需求量较大锡矿则用于内一些建筑的维护

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在,它不会改变任何事情,所以我们也不需要重新绘制单元格。……所以顶角有太多的可能性。……,那就需要对两个邻居的高程进行比较

57° 北 for Merge Cube(57° North for Merge Cube)

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游戏讲述一对表兄妹 Sasha 和 Caleb 在一次前往阿拉斯的家庭旅行中的遭遇为主线

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

indienova.com/u/teapoly/blogread/4801

托里拆利,原捏他是弗朗切斯科·托蒂和埃万杰利斯塔·托里拆利,第一个想到的意大利球员(其实第一个想到的是图索……,于是世界观就开始往宏大上靠。……,我做出了一个让我们后悔了两天的决定

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

这周开发进度最近两周都一直在赶作业,这周终于结课。。。……这两周中除了赶作业外,抽出了一点时间实现存档和读档系统。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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