梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……后来在2018年9月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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发起:执道 我是一个从业6年的3D美术制作一款类似于上古题材的rougelike游戏打算制作独立游戏目前也在做开发前期准备属于……可以交流交流。……微信;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

小组帖子:服务端程序找小伙伴

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希望能够通过一起制作demo来丰富自己的经验.可以负责联机部分的服务器端开发, 局域网联机和真正意义的联机均可……如果你正在开发的或者计划开发的游戏有联机的倾向可以考虑下.……/zhuanlan.zhihu.com/p/108874770 风穿林间变作无影脚: demo已经有

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历什么?……内容玩法有什么可以透露的?A:我在使用Monogame/Nez制作我下一款游戏。……对于学习音乐制作您能给些小建议

砖块迷宫・建造者(BQM: BlockQuest Maker)

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死亡迷宫 RPG「砖块迷宫・建造者」新登场 「砖块迷宫・建造者」是一款地牢编辑游戏,玩家们可以自己编辑制作地牢探索……只要用鼠标简单点击,按照堆积木的感觉来做就可以了。……你还可以制作好的迷宫设定入场费,成为人气迷宫 UP 主,在游戏里成为大赢家,不想来试试么?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》是一款由任天堂企划制作本部开发的 3D 格斗游戏,玩家将在一个固定场景中进行拳击对战,一局游戏可以最多有……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏……,玩家可以获得游戏内的金钱奖励来购买道具

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……画面风格上,《Pato Box》选择黑白美漫风格。……如果不确定这款游戏是否适合自己的话,制作组为方便大家体验提供Windows和Mac两个版本的DEMO

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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