小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

2.新手教学怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显一些4.增加了一些剧情细节5……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了 GLSL smoothstep 函数,类似于 mix 函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……在这里我们使用了GLSLsmoothstep函数,类似于mix函数它会把输入参数投射到定义最小值和最大值区间中……,但是我们高光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽问题

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

今天看看日历,感觉从设计到开发已经有一段时间但是体感时间感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止……目前已完成:新手剧情部分:简单实现新手部分游戏过程,从哪到哪,找谁,打几个角色移动和释放技能:……:飞行法宝纸娃娃系统更多动画BOSS机制如果你喜欢游戏制作,会画画,愿意用爱发电,欢迎加入我们!

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇……“健康”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对: 这...这TM不是现在最流行、最刺眼原谅色吗!……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样颜色怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

indienova.com/steam/game/1934900

或许是在那时候被抓捕,他也看到一些战败国的人民被带走后被当作仆人贩卖……加入我们Discord关于游戏故事大纲身为中坚冒险者的加兰德……他左思右想,为了自己往后的生活还是决定前去购买仆人。……但在生活无法自理状况下,即便得要请人协助,他也无法相信无缘无故一般人

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……一边是不着调缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……徐芗神秘感吸引滿奕注意力。咖啡店老板加入给徐芗新工作机会,也给满奕追求她机会

胡髭先生(Rogue Stache)

indienova.com/game/rogue-stache

“这款游戏展现字面意义上日常生活”-每一位有过胡子的人都会这么说。……当人类失去了他们得到最后一样美好事物:--胡子带来的男人味—一个男人踏上了拯救世界旅程。……这里有着飞行眼球、巨大枪械、地上刺以及胡子。以及很多胡子

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

版本:Early Access


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