中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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北美任天堂还推出了 Nintendo Super System,这款框体继承 PC10 大部分设计思路……id=0099 而在这些系统之后,任天堂基本退出了本就不擅长,相较于 CAPCOM、SEGA、TAITO……采用了上下屏设计,上屏显示对战人物、时间、分数等辅助信息,下屏显示游戏内容

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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我以为公司之后会处理她,我当时也没追究,人事部经理也叫我别追究。……我给自己定了一个一个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活希望【如果你百度可以百度到我游记……】,在旅行之后,我提交辞呈

小组帖子:光遇的游戏体验……

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但如果通关主剧情之后还试图继续玩,往后等着就是地狱。亏我以前还以为集合森玩家圈够混乱呢。……我仿佛是在害人 方程: @FrozenAurora#2 希望它做得能更明显些,原神我是玩过三个教程神庙之后就明白不是我坑……熬到好不容易找资料自学理解真正玩法之后,心里已经满是反感

索罗灵魂之戒

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到处充满了我传说因为~~~~我站在斯坦因大陆顶端就差一步成神。……可是我最爱莉莉丝她自己为了成神背叛我。躯体被毁。灵魂藏匿在戒指之中。之后苟延残喘。……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

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由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享他对运营岗位核心价值

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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你找到纹理之后去覆盖平台设置,你可以切换不同压缩格式,压缩格式也不是越小越好,因为压缩纹理是有显示效果损失……大家要平衡最终的显示效果和包体体积关系,还有一个注意东西就是你如果烘焙,你可以对平台单独设置,这样可以大幅度减少包体容量……我分享结束,谢谢大家

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

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2019年初,《茸雪》刚上架steam时我充当了第一批玩家,玩过游戏之后立下了要写一篇详细探讨游戏哲学蕴含壮誓豪言……历史之初,人类只存在为了物种繁衍交配行为。随着生产力发展和私有制的出现,婚姻制度产生和逐渐确立。……V. 结语爱情是什么?人一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在吗?

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而星铁这样回合抽卡游戏就做不到。  ……,于是延伸出议题更加离谱,甚至扯出了一些逆天观点。  ……比如围绕 " 当前行业谁更被需要 " 这个点,他们先是讨论商业价值,之后又讨论文化输出,但都没有明确讨论方向

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.7.0更新日志

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本次更新完成了种田玩法.构思三种实现方式,最终选择呈现出来这种.因为我感觉他比较适合我这个游戏.……完成农作物种植功能,目前版本拥有[10]种农作物,每一种农作物生长周期时间都是不同.作物达到成熟期之后……,会显示短暂效果.农作物被挖掘之后掉落物配备完成.农作物种子以及作物成熟后收获物购买、出售价格已完善

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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《命运之书》首次试玩顺利结束!这里是玩家反馈总结以及游戏更新方向预告。……在小伙伴连夜将各种反馈搜集统计完成之后,我们做出了一个决定——正式迈入一个新大版本!……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x

版本:Early Access


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