小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人啊……胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了

撞车嘉年华:混战赛车包(Wreckfest: Banger Racing Car Pack)

indienova.com/game/wreckfest-banger-racing-car-pack

Hearse:这款经典的老爷车赛车在非常适用用于各种破坏撞击比赛中,因为无论是在受力或者发力都有着优越的性能……此款 DLC 包括在季票

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

Dota 的基本操作方式还是延续自传统 PC 平台上的即时战略游戏,玩家用鼠标移动俯视的相机观察战场,……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到……然后我不太确定是从最开始就有,还是从某次更新开始,玩家可以按住 Alt 点击屏幕上地方英雄头像来在聊天窗口发出

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

如果真的有能力做出游戏,在roguelite和单纯的线性游戏的选择中,我也挺矛盾,一方roguelite……带来的replay体验很舒服,另一方以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……我希望在下一部电影,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:(惊)额,那些游戏现在都主要是模拟类的游戏嘛,我可能试试看加入一些其他元素?……-Z:额,中国市场这种游戏挺多的,不是很能举出特别的例子。……之前看了一篇文章说用机器学习设计超级玛丽的关卡,我觉得这很有趣,能试试看用机器学习来设计三消游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程的扰动强度也许有些过大

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

还是感觉,哎,有那味,玩出点意思。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……一方,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

还是感觉,哎,有那味,玩出点意思。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……一方,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……,在2017-2019财年,UT模式分别为EA贡献16%、21%、28%的收入,占比逐年增长;另一方,……那么作为一没资金二没品牌的我们,自认为正握着更好的创意,又何妨拿出来试试看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)