indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/groups/post/32771
但是重庆这块地方水土不服啊 玄夜: 重庆也太惨了点、、、 重庆用九科技: 是indienova没人,还是重庆独立游戏开发者没人啊……胡霁: @Magic#5 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微信 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微信先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了
indienova.com/game/wreckfest-banger-racing-car-pack
Hearse:这款经典的老爷车赛车在非常适用用于各种破坏撞击比赛中,因为无论是在受力面或者发力面都有着优越的性能……此款 DLC 包括在季票里
indienova.com/u/root/blogread/11742
如果真的有能力做出游戏,在roguelite和单纯的线性游戏的选择中,我也挺矛盾,一方面roguelite……带来的replay体验很舒服,另一方面以前的线性游戏又让人的游戏体验那么难忘。……我希望在下一部电影里,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-Z:(惊)额,那些游戏现在都主要是模拟类的游戏嘛,我可能试试看加入一些其他元素?……-Z:额,中国市场里这种游戏挺多的,不是很能举出特别的例子。……之前看了一篇文章说用机器学习设计超级玛丽的关卡,我觉得这很有趣,能试试看用机器学习来设计三消游戏
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
还是感觉,哎,有那味,玩出点意思。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……一方面,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……,在2017-2019财年,UT模式分别为EA贡献16%、21%、28%的收入,占比逐年增长;另一方面,……那么作为一没资金二没品牌的我们,自认为正握着更好的创意,又何妨拿出来试试看?
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