CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

尘埃落定,微软 75 亿美金收购 Github

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从创建第一款产品到如今提供各类平台与工具,微软公司一直是一家为开发者为中心的企业。……微软公司还致力于为全球范围内的专业人士、IT 专家以及游戏玩者提供强大的社区支持。……最重要的是,我们明确意识到自身在此次收购之后需要承担的责任

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

规则之屋(House of Rules)

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Synopsis 在寻找工作地点时,您会发现一个有趣的招聘广告,提供过高的薪水。……怀疑但绝望,你前往豪宅面试,发现令人惊讶的整洁工作场所,奇怪的工作规则和可疑的同事

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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发起:锋点子工作室Sharpthoughts 经过数个月的努力,游戏终于有了玩的版本,欢迎大家测试!……现在太需要测试与反馈了,谢谢大家!……;——战机性能与武器平衡性需要进一步打磨;——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时)

The Nestinars:开发日志#13:生产

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例如,虽然家具在1356年是由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心,……它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易

文明 VI:越南及忽必烈包(Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack)

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其不需要人口,建造成本低于其替代的“军营”区域。……还包含中国领袖忽必烈(在不同历史时期,也可作为蒙古大汗,需要《迭起兴衰》才能选择蒙古帝国文明)。……围绕奢侈品资源建立行业,为所在城市带来极高加成,同时提供更多大商人点数。玩家可以将行业升级为公司

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

2260(2260)

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开发:珠海心游科技股份有限公司, %!s()。发行:珠海心游科技股份有限公司, %!……带给你身临其境的沉浸感◎ 多人在线实时竞技,最高支持 8 人联机,与全球小伙伴畅快对战玩法说明 您在游戏中自由选择参加太空战或仓库战……组队模式:在这个模式中您将以 4V4 组队协作的方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

版本:Early Access


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