投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,我对微小游戏的机制功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……(没想到微的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片宝石……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材补许多角色……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴绘制生动的角色和美观的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材补许多角色……最理想的状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴绘制生动的角色和美观的

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……(她之间以为我不清楚ETC项目的偏重点是游戏,所以再三确认)说说你的一个优点一个缺点吧。……(面试结束,总耗时约24分钟)(转发自:原日志地址) 无有时代: 所以面试就是blablabla……blablabla

本周 Steam 值得关注的游戏 1.13-1.19(下)

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游戏发生在一个反乌托邦的世界中的州,这个州刚刚经历了暴力革命后的快速重组,一年时间内,正在从极权政权向共和国体制过渡……随着英雄的消灭世界的崩溃,导师 Lenna 不情愿的站出来,拯救王国。……Daybreak巫术:被囚之魂的迷宫魔法之剑: 魔域地牢战棋布阵策略的 Rogue-like 桌面构建卡牌游戏匿名

末日方舟(Delivery from the Pain)

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NPC拥有自己的时间线剧情走向极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性10多种各具特点的僵尸4个大……Boss让冒险充满压力庇护所的学习建造,让生存策略变得更加多样化近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富关注我们微公众号……NPC拥有自己的时间线剧情走向 极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性 10多种各具特点的僵尸

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……你也可以扮演隶属于灵异调查管理局的灵探,携带驱灵装备,修复因时间的侵蚀而变得不再牢固的阵眼,帮助怨灵消散它的怨气

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力

版本:Early Access


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