无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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他收到一个幻象,告诉他打败巫师 Shandar。也可以从第一部《无限之门》中导入一队人物。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思。……结果这款游戏确实逆转了 Square 衰落的命运,并一跃成为公司的旗舰品牌,Square 立即着手进行二代的开发

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……我们的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果叫镜面反射!

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……采访采访微一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……对于游戏创作者来说,对用户的关心、对精品的追求,对自我的坦诚、不断反思和接纳,都是坚守的基本理念和素质

精灵之息:草稿箱4

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因为那会给面试官留下一句话柄:“那你在这里面做了什么?……年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏负责哪个部分

烛远游戏:《入职手记》②终

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我知道上面有自己的考量,公司要注重商业表现,只是我的心里总有一些不满。……我知道我刚来的时候在心里承诺过,努力学习、工作,争取快速发展,成为公司里重要的一环,然后在稳定富裕的生活状态下像女友求婚……包括我在之前的笔记提到的性骚扰,虽然不是发生在我身上,但那过于恶心

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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发起:AA怡-音乐音效配音 奇亿音乐全称【奇亿(北京)音乐有限公司公司于2011年5月成立,前身为Channe……由国内知名音乐制作人奇异2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

鬼泣(Devil May Cry)

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但是…在那个世界是有一缕光照耀着。……在这很长的一段时光,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。……于是从那次起,黑暗预笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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