有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……其余的UI和背景(比如发布会背景和办公室背景)由于预算所限,是我自己画的

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

ClearMem完全集成了所有的Steam游戏以及Steam游戏和应用程序!……进行以下操作:完全预加载游戏地图(相对于部分加载),这可能会影响FPS缓存可能影响FPS的游戏图形增加游戏加载时间……然后,ClearMem向您的关键进程(列表a)发送专用命令,这些命令有效地告诉进程“释放您现在使用的物理内存

The Top of the Dream

indienova.com/game/the-top-of-the-dream

结界机制◎ 耗费一清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓速 ◎ 结界中被弹会触发消弹和结束结界……,同时会将分数槽的残机碎片从中取出 符卡规则◎ 符开始时会掉落附加子机道具 ◎ 符卡拥有保护时间,保护时间内被攻击……] ◎ 符卡和符的数量和血量会在boss开始时显示 作者的话本作比较偏向于STG新手,所以在充分的规划下资源可能相对而言较多

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187

Indienova是非常正确的选择,在周末两天中总计有20多位小伙伴对我们的游戏进行了测试,其中有些同学的游戏时间达到了惊人的十几个小时……对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……BUG修复修正了一个如果持续搜索很长时间会有可能搜索不到新进入游戏的玩家的BUG

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

indienova.com/steam/game/711970

在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……该游戏还很适合主播玩家给主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动,很多玩累了大作的玩家可以拿这款游戏来作为饭后消遣甜点来放松紧绷的情绪和大脑,游戏血腥暴力基本适合全部年龄的玩家

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

有这个想法有相当长一段时间了,大概有个6年多了吧。……整个游戏过程中,英雄充斥着各种情绪,影响其行为,并且一程度上影响战斗力。……但是其整个游戏的流程和玩法过于单一,并且时间台城,不太适合手机端碎片化的游戏需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)