indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP的同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴》续作可以理解
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……文章开头小岛监督提到的特殊情况,针对电子游戏其实无论什么载体都无法避免出现弊端。……这种条件下,娱乐项目在生活中应该占据何等比重或许才是更有讨论价值的问题,这里不再展开
indienova.com/steam/game/2515020
本作描绘了因拥有强大召唤兽力量的“显化者”而引发战乱的时代,营造出沉重且宏伟壮阔的奇幻世界。……在调查水晶出处的过程中,克莱夫一行人遇见了可疑的商人,仿佛受什么引导般来到了被称为“贤者之塔”的“天空文明……令人惊艳的战斗系统本作是《FINAL FANTASY》系列第一款正宗动作RPG
indienova.com/steam/game/1023420
■ゲームシステム地域制圧型シミュレーションならぬ、"地方"制圧型シミュレーション。……このような状況下、敵の動向も考慮しつつ、内政と軍拡を行い、四国統一を目指す。■ヒロインと四国を満喫!……■究極の四国ゲー本作を作るにあたっては、4年にわたる取材を行った
indienova.com/groups/post/29849
发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……2.一些特殊搭配会烹饪出特定料理,比如说南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?
indienova.com/game/panzer-commander
在本作中,玩家将扮演军团指挥官,亲临战争,指挥每一场战役,玩家可以操控装甲部队突破敌军防线,给予后方沉重打击……本作采用的是回合制的游戏机制,基于 3D 引擎,包含弹药、命中、暴击等玩法要素。……每一关都是独立的关卡,关卡胜利条件有歼灭敌军、占领据点等
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……Q:有没有什么想对玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本作
版本:Early Access
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