indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
这是我自己平涂上色后的桌子,就是一个颜色涂完,加阴影,是我一贯的简笔画画风。……但他还一副之前他做我的东西,推了很多事来帮我的样子。……最后结果其实是他网络有问题,他前面发的东西,我没有收到
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
原理与速写的时间比例大约为7:3)我最初对美术素材制作的理解比较肤浅,以为凭借自己娴熟的PS技巧能够用时间去换取结果……a.这一次则是尝试“接触法"的试验,以及检测脑海里昨日的知识点。……(也就是PS分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/groups/post/1502
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
结果策划常常说:“对不起,我今晚有事。”因为他不服你,觉得你的安排不合理。那PM怎么突破这一点?……所以针对这个风险,你就要确定关键节点,比如第3天,第7天,第12天,第15天,第18天……每个阶段都检查一下结果……这个时候怎么办?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30967
从最终结果看,《漫威蜘蛛侠》显然是成功的。……PS4)守墓人(PS4)重力异想世界2(PS4)贪婪之秋(PS4/PS5)GRIP 战斗赛车(PS4)……3 决定版(PS4)魔能2(PS4)食人鲨(PS4/PS5)漫威银河护卫队(PS4/PS5)漫威蜘蛛侠
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征
indienova.com/groups/post/101666
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣做游戏开发吗
版本:Early Access
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