indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
还有人选择把《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔改游戏的方式搭建属于自己的RPG服务器。……Valve游戏的思路也正如《求生之路2》所体现的那样,即通过游戏本身的过硬质量来吸引玩家,然后通过其他方式让玩家……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/u/texius
会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微信:阿泰
indienova.com/u/imyt
编程基础扎实,深入了解游戏引擎技术,擅长图形学于机器学习。 微信:IMYT
indienova.com/steam/game/2100160
在摩托车运动的世界里,每一次决定都至关重要!你需要规划最适合自己的职业路线,并决定整个赛季的走向。……一切皆有可能车手贴纸、头盔和号码:通过四款基础图形编辑器自定义你的MotoGP™体验,在冲过终点线的那一刻展示你的风采……猛刷存在感车手贴纸、头盔和号码:通过四款基础图形编辑器自定义你的MotoGP™体验,在冲过终点线那一刻展示你的风采
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后
indienova.com/steam/game/2964240
而修女会成员们通过严格训练和无数战斗,都做好了战胜任何困难的准备。……她附带“多面手”和“修复”特长,一个可自选的零特长,以及足够再训练1个特长的经验。……您只能通过Steam创建的游戏账户使用此DLC
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
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