杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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还有人选择把《求生之路2》玩成传奇私服,通过魔改游戏的方式搭建属于自己的RPG服务器。……Valve游戏的思路也正如《求生之路2》所体现的那样,即通过游戏本身的过硬质量来吸引玩家,然后通过其他方式让玩家……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

会员:阿泰(Texius)

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会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微:阿泰

会员:IMYT

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编程基础扎实,深入了解游戏引擎技术,擅长图形学于机器学习。 微:IMYT

世界摩托车锦标赛 23(MotoGP™23)

indienova.com/steam/game/2100160

在摩托车运动的世界,每一次决定都至关重要!你需要规划最适合自己的职业路线,并决定整个赛季的走向。……一切皆有可能车手贴纸、头盔和号码:通过四款基础图形编辑器自定义你的MotoGP™体验,在冲过终点线的那一刻展示你的风采……猛刷存在感车手贴纸、头盔和号码:通过四款基础图形编辑器自定义你的MotoGP™体验,在冲过终点线那一刻展示你的风采

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识形成对打的场面……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后

GDC 2017 技术选荐合辑

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英雄的制作 (DNA)新做的内容需要先把握好 DNA,这样你的新内容就有根,就有灵魂 Design 就是你的核心设计……);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果。……表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效

World of Tanks — Long Live the Faithful Pack

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而修女会成员们通过严格训练和无数战斗,都做好了战胜任何困难的准备。……她附带“多面手”和“修复”特长,一个可自选的特长,以及足够再训练1个特长的经验。……您只能通过Steam创建的游戏账户使用此DLC

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……,这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

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