mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……整体表现为一个 0 到 1 分布的矩阵零:坐标系的 (0,0) ,本系列教程采用 webgl,默认零在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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1、先制造一氛围,把主光源 Directional Light 的强度调低,让场景昏暗下来。……= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一,……= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础上偏转一

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

怎么的创新才有意义?

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比如举一个简单的例子,远古的日式 rpg 经常会有很多的加血道具,加 10 血的,加 20 血的,……加 30 血的,加 50% 血的,加 70% 血的。……而在选择加血时,损失了 20 血,就拿回 20 血的道具,损失了 1% 的血,相信玩家也不会愣愣地拿回满血的道具

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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Ludum Dare 第一《寂静》在 Ludum Dare 比赛某一天的凌晨五,他从梦中醒来,翻看手机……《狮之歌》所试图去还原、或者说描绘的诸多“创作”过程,本身便是高度抽象,难于以感的形式进行言说的。……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

Sign:『大地之上』制作记录

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最初打算用『决意之晨』这种很中二的标题,后来还是决定用一些看起来普通一的标题,『大地之上』。……所以就变成只调换一下位置。因为要融合剧情,所以要增加个『剧情房间』。……可能更极端一,老铁被A欺骗后就再也不会和A合作,之后遇到B,C,D,E第一次依然会选择合作

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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塞尔达里面有很多高塔,这些高塔一般位于一块地图区域最高的位置。爬上这个高塔解锁这块区域的地图迷雾。……试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标好,你还会有那种探索感吗?……,苹果可以摘,树可以爬,树可以被砍,砍掉掉圆木,圆木可以被砍,变成一捆柴,柴可以被火箭做成篝火,篝火帮助你消磨时间

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

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