魔女与勇者(Witch & Hero)

indienova.com/game/witch-and-hero--1

8-bit 风格音效, 不论男女老少,都能够很快进入这个游戏世界。……除此之外,“隐藏指令”“关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”设计。 ● 让勇者保护魔女!……由于魔女被变成石头了,所以基本上是无法行动。 玩家必须操纵勇者,来击退不断出现怪物

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate

魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经在一年时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)里的法线向量。……讲座没给出具体算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

基于高度的纹理混合shader

indienova.com/indie-game-development/texture-blend-based-on-height-shader/

沙子不会粘着石头,相反地,沙子会落下来,填补到石头之间缝隙,而石头表面仍是干净。……,沙子落在石砖路缝隙,并慢慢减少;但因为目前只是单纯判断显示那个贴图,所以边缘看起来太硬了,人工痕迹比较明显……于是,我们就得到了下面的这个效果: 看起来非常自然,沙子慢慢过渡到石砖路,砖面上沙子比较少,缝隙里的沙子更多

AkaCMD:SA更新日志 2023/1/11

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33271

石头人踏上旅程(Stoneman's Adventure) 更新日志 更新日志 2023/1/11一些想法……担忧和思考:在这个游戏第一个视频,我自己也提到了有一些借鉴游戏。……转念一想,如果我能坚持让“推箱子 + 一笔画”这个核心理念贯穿这个游戏,我相信《小石头人踏上旅程》会是一款独特游戏

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

雕刻家:反转(Sculptor:inversion)

indienova.com/g/dkjfz

玩家将扮演一个雕刻家,在每一关会得到一个草图(2D),还有一堆方块(3D)。……另外,这些方块拥有称为“反转”特性,增加游戏复杂度,同时也增加了游戏乐趣。……规则3:【区域反转】某些方块被消除后会使相邻方块变成原来颜色补色

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)