来呀,立 Flag 呀!

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各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

惊悚幸存者(Spooky Survivors)

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开局即可解锁所有技能,但随着无尽的挑战,你需要选择升级哪些技能。装备强大的装备,解锁独特的技能

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多

奇亿音乐:不同配音的创作依据有什么不同?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25915

接下来,我们就一起了解一下影视配音和动画配音创作依据有哪些不同。……影视剧配音以演员的形象为依据,需要对作品深刻的感悟和体验,是一种再创造的过程。   

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

无论玩什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音两部分组成,游戏背景音乐和音效……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

有些建筑还分别有两种不同的附属建筑,因为附属建筑的功能不同,而每个建筑的附属建筑数量是有限的,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑……敌方的AI一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

坚果(NUTS)

indienova.com/steam/game/768450

它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……你们二人通力协作,真相是否会水落石出呢?

爱的异世界(H-Isekai Loves)

indienova.com/steam/game/1660280

来看看我们有哪些内容吧:用三消机制来对战npc、boss和其他的小怪 搞笑的过场动画技能机制在不断的冒险中能够不断地升级

版本:Early Access


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