veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

如果说我是用一个成年人的心,操纵克莱这个未成年的小萝莉在充满丧尸的世界杀人,杀丧尸,偷窃,生存,……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

itch 一周游戏汇:4月8日-4月14日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0408-0414/

《我手机去哪了?》……、放松发布时间:4 月 11 日开发者:rad_reys游戏简介:你是否总有这样的疑问,我的手机究竟去哪了……与环境互动,翻箱倒柜,找到那些毛茸茸的小家伙们,把它们抓进盒子里去

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

厕所洗洗眼镜,来一个明净的开始!……,走了几步睁开眼,发现脑子的和现实中的步调并非一致,怎么才能判断自己走到了?……用游戏的方式表达,讲述

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007

---------------------------------------2019年7月3日今天交资料了……,把协议中英文版都打印一份,通知加入STEAMWORK的通知邮件,当月打款通知邮件和销售记录都交去了

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

让您的模拟市民往大学就读、体验学校生活并参加丰富的课余活动。尽情探索大学带来的一切体验。……努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……社交与探索 – 你的模拟市民如何度过大学生活完全取决于你。整晚学习或是玩乐放松

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33890

2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

对象内的储存previous_room的代码将其移动到obj_player_status的create事件里面将整个……而放在obj_player_status对象纯粹是个人的偏好而已。……内置的函数 game_end()即可所以新建一个脚本scr_game_save()来进行存档,这里先打印一个字符串来标识调用脚本成功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)