ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作【即时】(其实当时是想做成MOBA,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验?)

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

处理“非常”病症 不要以为来双点医院都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见病症。……也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?……你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你收益

无欲无求:世界尽头的慰藉(Wantless: Solace at World’s End)

indienova.com/game/wantless-solace-at-worlds-end

《Wantless》是一款以反乌托邦未来为背景快节奏战术 RPG。……利用深度技能制作系统和创新战斗机制,与病人内心折磨作斗争。……利用环境,直面恐怖,在一个濒临死亡世界中走好关于道德每一步

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……一个还算不错剧情,和还算宏大世界观,几十种装备和许多彩蛋。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

indienova.com/game/need-for-speed-heat

NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……,成为街头赛车精英一员。……3 个 K.S Edition 车款、4 款专属角色装扮和声望及现金提升

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/game/two-point-hospital

处理“非常”病症 不要以为来双点医院都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见病症。……也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?……你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你收益

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)