枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

VR Hero Sentry

indienova.com/game/vr-hero-sentry

◎ 屠杀混战,远程和飞行的敌人,使用独特的攻击打败大BOSS◎ 无限的扩展性、玩法和两个前哨基地等待探索……火猎人法术:◎ 火焰冲击:撞击爆炸,对附近所有敌人造成伤害◎ 火焰之地:火焰会从下方不断灼烧附近的敌人……冰猎人法术:◎ 绝对零度:对附近所有敌人进行冰冻和伤害◎ 永久冻土:对附近所有敌人逐渐减速和伤害◎ 多重射击

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制,报价转为税后收入

Terraria 饰品合成篇

indienova.com/indie-game-review/terraria-craft-guide/

显示的信息可以与附近的玩家共享。一项信息显示与否可以点击小地图下边对应的图标进行切换。……图片可点击查看大图打倒肉山(Wall of Flesh)后概率获得勇士纹(Warrior Emblem……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

当角色站在“机器”附近时就可以激活该“机器”,按下“Esc”进入“inventory”界面,点击屏幕左下角的……显示的信息可以与附近的玩家共享。一项信息显示与否可以点击小地图下边对应的图标进行切换。……打倒肉山(Wallof Flesh)后概率获得勇士纹(WarriorEmblem)、召唤师纹(SummonerEmblem

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

Nova-MhZOBg 游戏列表:玩过的游戏

indienova.com/gamedb/list/1133/p/1

阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus) 宝梦:剑(Pokémon Sword)……勇闯宝石山(Grindstone) 画中世界(Gorogoa) 高尔夫山峰(Golf Peaks) 火焰纹:……剑与远行(Endless Road) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

版本:Early Access


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