会员:PixelXiAn

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由一名来自西安美工很差劲大一UE4游戏开发者组成,目前也就一个人,自从发现了神器magicavoxel……后,有了想做独立游戏想法,想成立一个对游戏开发真心有兴趣陕西大学生聚集地,于是创立了Pixel

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅很。后来发现我没技术,美术也很拉。……就是现在样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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阿路与文妮开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色外形设定和野外地形基本素材。……游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型开放世界,不是怪物猎人那样出村传送到任务地点而是要自己跑过去,这样增加一些代入感吧

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房贡献票房,有销量贡献销量,有流量贡献流量罢。……每每这种时刻,我特别欣慰于人类自然语言歧义性

召唤师

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主角自身无法攻击,只能召唤各种各样随从进行战斗,且只能近战肉搏,想做成2d砍杀风格;可以收集更多随从并进行强化……,使随从获得属性增强和新技能;有可以召唤多个单位“士兵”类型单位以及只能召唤一个"英雄"类型单位……游戏特性: 主角自身无法攻击,只能召唤各种各样随从进行战斗,且只能近战肉搏,想做成2d砍杀风格 可以收集更多随从并进行强化

酱油Studio:【开发日志02】随机建筑和房间的划分

indienova.com/u/cheshendog/blogread/19866

更新了房间划分 之前生成规则较为复杂..……导致很难划分房间.所以更新了生成规则,以便更好进行内部房间划分.更新后规则可以简单概括为: 先生成房间……如果有人想做类似的一定要注意).房间划分演示:

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

所以顺带设计了水塘上小木屋这样场景,效果还不错树木也用了配色一致樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称运动效果..本来是想做成比较传统S形蛇行效果,但是要使用单独sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以减短了身体长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻方法大概解决了

会员:喬七味

indienova.com/u/wb-2563192404

诚心邀请想做好游戏角色原画师,场景原画师,前端架构师入组。不画饼不吹逼,一步一脚印做出好游戏

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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■ 暴君学生会长《西拉》袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》妈妈留给她珍贵遗物,导致她失去了大部分魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前艰难旅程寻找学生会长道路无比艰难。……同时,把可怕学生会成员变成自己同伴,并肩作战!

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器人”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境那块蛮荒之地上,远古敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手时机!

版本:Early Access


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