indienova.com/u/pixelxian
由一名来自西安的美工很差劲的大一UE4游戏开发者组成,目前也就一个人,自从发现了神器magicavoxel……后,有了想做独立游戏的想法,想成立一个对游戏开发真心有兴趣的陕西大学生的聚集地,于是创立了Pixel
indienova.com/u/abab123/blogread/28696
原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅的很。后来发现我没技术,美术也很拉。……就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了。暂时搁浅开发
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定和野外地形的基本素材。……游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
确实啊,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/u/cheshendog/blogread/19866
更新了房间的划分 之前的生成规则较为复杂..……导致很难划分房间.所以更新了生成规则,以便更好的进行内部房间的划分.更新后的规则可以简单概括为: 先生成房间……如果有人想做类似的一定要注意).房间划分的演示:
indienova.com/u/onyx/blogread/25948
所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错树木也用了配色一致的樱花树动画还没点,目前还是个木头人……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite……IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了
indienova.com/u/wb-2563192404
诚心邀请想做好游戏的角色原画师,场景原画师,前端架构师入组。不画饼不吹逼,一步一脚印做出好游戏
indienova.com/steam/game/1775360
■ 暴君学生会长《西薇拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前的艰难旅程寻找学生会长的道路无比艰难。……同时,把可怕的学生会成员变成自己的同伴,并肩作战!
indienova.com/game/recore-definitive-edition
在这神秘而危险的世界中,有一群勇敢的“核心机器人”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……在位于世外仙境的那块蛮荒之地上,远古的敌人正在谋划复仇行动,静待对茱儿和人类下手的时机!
版本:Early Access
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