indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
线性流程故事,从一开始就会提醒你选项影响故事走向,但我玩下来感觉只有最后几个选项是影响结局的(如果我错了……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个人的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中……在萨拉的家让我们选择“药物”还是“酒”的时候就显得很讽刺。这东西也许和安慰剂没什么两样
indienova.com/u/tnl/blogread/30962
之后也是为了加起来不到十万字的东西辗转腾挪。……近几年单机写作太久,丧失了对于自己写的东西的价值的认定,绝大多数东西也只变成了 Notion 中的断头文章……这次有好好把过去的东西备份了
indienova.com/groups/post/98998
15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成
indienova.com/u/root/blogread/26732
记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到的那个东西,猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……不知道一个月的时间能不能整完原型的KEY能力
indienova.com/steam/game/1318530
那是二十年前很流行的多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏的发展而日渐式微,但其使用文字游玩的方式,却是图形化游戏所难以取代的……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大……,包括像roguelike之类的,你知道这种类型他就会重复玩,你就不用考虑太多的像是一定要有一个情感宣泄的这种概念……,那么他就会失控
indienova.com/game/my-mud-game
那是二十年前很流行的多人网络在线游戏~ 只是随着图形化游戏的发展而日渐式微,但其使用文字游玩的方式,却是图形化游戏所难以取代的……那做出来的东西就会大同小异,看起来就会一个模子制作出来的,毫无乐趣可言。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
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