DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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因而即便我们把这个矩形区域放置到开始勇者身后,只要他踏入了这个区域,就一定会触发这个动作。……——这种意外往往被我们称呼为BUG,种在程序世界中喜(shen)(wu)乐(tong)见(jue)……本节我们添加任务,来实现这个功能。创建个新的触发器,设置其事件为游戏时间逝去2秒

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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因而即便我们把这个矩形区域放置到开始勇者身后,只要他踏入了这个区域,就一定会触发这个动作。……——这种意外往往被我们称呼为 BUG,种在程序世界中喜(shen)(wu)乐(tong)见(jue……本节我们添加任务,来实现这个功能。创建个新的触发器,设置其事件为游戏时间逝去 2 秒

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加把从四月份的时候开始就一直想着要参加次……就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯~其实在周六晚上觉得有些想法……,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友发了真的有选手做了这个题材)不过后来又想到了另外个故事

长毛老师:感谢负责测绘的船长!大家终于有海图啦!

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伴随着欢呼声,在外冒险了将近年的测绘船驶入了海港。……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来……酒鬼船长还没等船靠港扎入海里游上了岸,扔下张海图后挤开人群头扎进了距离最近的酒馆三天三夜没有出来

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

持续更新到现在...倒也不为别的,总是能感觉到种危机感,其实在做这款游戏之前,我已经实习个月了……,其实从实习那天开始觉得心灰意冷了,从大二开始,我们俩人陆陆续续做了两款游戏了,款zio,款方块交错……本想着要自己去规划下未来的发展了,谁知道家里发生了点事,感觉下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈

小组帖子:近期计划

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从上就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累的没时间学习。……怎么说呢,近期计划买个模版,先做出个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击填进去,顺利完成了这部分……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……那么墨水就会减少点,当每个段落的 10 滴墨水都没有了,游戏结束了

Arui:第一篇日志

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碎碎念下。 我是个特别怕麻烦,又很容易放弃的人。开发游戏直都是我的梦想。……其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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不“没有先例无法做”(我们组织里没人做过,所以还是算了吧。)……在实施的过程中,用自己的专业技能和细节打动干系人,如果能超预期完成这个工作目标更好了。……在日本叫三猿,又称三不猴,意为“不见、不、不言”,而在世界其他地方则被称为“Three wise monkeys

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12023

不“没有先例无法做”(我们组织里没人做过,所以还是算了吧。)……在实施的过程中,用自己的专业技能和细节打动干系人,如果能超预期完成这个工作目标更好了。……在日本叫三猿,又称三不猴,意为“不见、不、不言”,而在世界其他地方则被称为“Three wise monkeys

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