sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/game/the-bad-son

开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……、逃跑并躲在当局看不到您的地方。……◎ 享受逃离快感,逃跑,躲在权威看不到的地方。◎ 咀嚼紧张:敌人随时可能再次攻击你

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机输出为false

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他什么。……:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物角斗场中,帮助她们逃出生天吧……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他什么

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来几个月能看到更多游戏画面和细节。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一都感到新鲜游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西时候,碰巧遇到了全大学最明艳花朵——椎名千绘……殊不知,这次相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……一切一切,都将在游戏揭晓

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,黄色是友军,红色所在是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……这一节会学习游戏逻辑内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要部分,也可能是相对来说难一点儿的地方

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

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