indienova.com/groups/post/1599
现在的想法呢,是想和同样是独立出品的游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌的日子难受)。……Simidal: 0.0顶一下音乐大佬 asdqweasdcxz: 先马一下 cobranail: 先……CatSaw: 支持一下,联系您了 yaoge: 先马克
indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……A:《七夜:救赎》是《七夜》的精神重制版,新的团队和原版制作人、制作成员的重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……游戏设计梦工厂》里提到的概念,本义是到货即损,收到厂家的货后,开箱就是坏的,就可以退货和更换。……,在后边的内容里笔者会详细介绍
indienova.com/groups/post/30386
发起:hardhuang 先自我介绍,我是一名大学生,低级程序员。也是因为程序,萌生了一个游戏创意。……欢迎加qq详聊,50568014
indienova.com/game/touhou-makuka-sai-fantastic-danmaku-festival-part-ii
★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常的一日,妖梦被幽幽子莫名其妙的提出了去人间之里采购的要求。……“你知道我跑一趟人间之里要花多少时间吗”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了。……人间之里家家户户闭门不出,令妖梦的采购之行彻底泡汤,但更糟糕的是幻想乡的暴雪中无数妖怪开始暴动起来……
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709
2018.1.7首先完成了建造系统,目前只计划制作火球、火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能……,这个月里也花了点时间学习了下blender。……看来美术资源的制作还是延后吧。下一篇:我的三国游戏DEMO开发日志(二)
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