小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

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现在想法呢,想和同样独立出品游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌日子难受)。……Simidal: 0.0顶一下音乐大佬 asdqweasdcxz: 马一下 cobranail: ……CatSaw: 支持一下,联系您了 yaoge: 马克

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到各种问题及我们解决方案、还有一些设计思路,等项目组大家有空了,会在以后日志说明。……这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植?……A:《七夜:救赎》《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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制作游戏大部分工作量都是在闭环中 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始闭环可以让 游戏进行阶段……游戏设计梦工厂》提到概念,本义到货即损,收到厂家货后,开箱就是坏,就可以退货和更换。……,在后边内容笔者会详细介绍

爱丽丝:平行梦镜 (Alice:Transforms)

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♠♥准备好来一场爽快冒险旅程?惊奇事情陆续有来!……《爱丽丝:平行梦镜》第一款独立游戏作品,从开始制作到现在已经差不多半年了。……(笑)游戏的制作过程开心,虽然同时完成巨大图量和代码量对于单独一个人来说是一种挑战

小组帖子:坐标佛山,寻找队友

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发起:hardhuang 自我介绍,我一名大学生,低级程序员。也是因为程序,萌生了一个游戏创意。……欢迎qq详聊,50568014

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

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★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常一日,妖梦被幽幽子莫名其妙提出了去人间之采购要求。……“你知道我跑一趟人间之要花多少时间”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了。……人间之家家户户闭门不出,令妖梦采购之行彻底泡汤,但更糟糕的是幻想乡暴雪中无数妖怪开始暴动起来……

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……而且这种游戏,可能机制好玩真没那么重要,能玩就行,重要的是能不能依靠优秀的制作水平,工业化完成度,……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合中小型团队做些大产品……,有意向团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

2018.1.7首完成了建造系统,目前只计划制作火球、火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统代替然后完成了火焰功能……,这个月也花了点时间学习了下blender。……看来美术资源的制作还是延后吧。下一篇:我三国游戏DEMO开发日志(二)

版本:Early Access


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