口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

1.为什么我觉得项目一成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

indienova.com/indie-game-news/ouya-publisher-show-sales-data/

他说,这个数字超出了他的预期,但目前销售数据最近已经开始下滑。……不过也打破了两周半的销售记录。……除了销售之外,还询问了开发商们关于在 Ouya 平台创作的体验

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……同理,中国式家长,死亡之门里的路牌,邪恶冥meta游戏打破第四面墙的设计,修仙题材大火,唯品会找来梁非凡啵嘴名场面还原

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……同理,中国式家长,死亡之门里的路牌,邪恶冥meta游戏打破第四面墙的设计,修仙题材大火,唯品会找来梁非凡啵嘴名场面还原

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为3A,主机品质,虚幻5等高端名词)怎么可能……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内的产物。……同理,中国式家长,死亡之门里的路牌,邪恶冥meta游戏打破第四面墙的设计,修仙题材大火,唯品会找来梁非凡啵嘴名场面还原

熟女仆(OldMaidGirl)

indienova.com/game/oldmaidgirl

与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

15元 外区3.99美元这个游戏是我与美术阿俞花了大概十个月业余时间制作与上架的销售情况目前两个月还没有达到……销售的区域是国区占了大头,37%游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高……如果觉得有必要就考虑加入管理好自己预期有些人做独立游戏想搏一搏发个小财有些人很单纯就希望能拿到上班工资在我看来这两个都挺难对于我这业余开发一个月能有一两千的话就已经很好而且单纯的创作自由就已经值得缺少的那些钱了管理好自己预期与制作成本在一的成本下尽量发挥自己长处做出自己满意的作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)