小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……弘鼎: 我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html有UI策略互动小说,目前还在剧本……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:这次题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题啊。……您觉得此套解谜问答问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

我用引擎最开始是没有 camera ,最开始需要自己相关方法。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……或者说需要在另外一个 View 设置,这又涉及到 View 间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

我用引擎最开始是没有camera,最开始需要自己相关方法。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……或者说需要在另外一个View设置,这又涉及到View间传值问题了,实在太麻烦,所以最终决定在游戏引擎框架下自己一个社交媒体

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 14 - 螺旋棺杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 14 - Rasen no Kan Satsujin Jiken)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-tan-vol-14-rasen-no-kan-satsujin-jiken

知名绯川侦探社成员们接受了某大公司高管一系列神秘死亡事件和一系列银行抢劫案挑战。……育夫正男(郁美正夫饰)偶然发现了 K 县万浜市著名企业高管中毒事件现场,与白鹭伊纲(鹭岛伊纲 饰)……与此同时,黑铁侦探正在 T 县追捕一名连环银行抢劫犯

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

但基本可以肯定不是王妙一本人写的。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确’。……二、从程序员角度考虑,在非个人程序夹杂如此私人私货,不仅是不符合所在职道德规范,而且是及其以自我为中心行为

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

需要连接网络来恢复角色包内容以及下载额外游戏模式。……首次购买《街霸 V玩家需要确保游戏为最新版本。……◎ 极限战斗:完成线上挑战,获得独家服装(需要在线连接)◎ 全新 v-triggers:每位人物将拥有两个

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

一旦我打AI就感觉到很强重复感,证明AI没做到位。……,还是用其他形式也好,AI是从千百万人类操作中摸出了套路去学东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正社交

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

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