ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議定書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協定的配音 Gelander Zeck - 主要開發人員

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中肢解肢体效果

21位勇士:传奇酒馆(暂定)(LegendTavern)

indienova.com/g/decision

3D旋转缩放视角 模拟经营 勇士酒馆 目标成为天下第一勇士酒馆(真TM中二)信息不完善 先占个坑 信息不完善……先占个坑类型:3D旋转缩放视角 模拟经营 勇士酒馆 目标成为天下第一勇士酒馆(真TM中二)主要功能贩卖酒水……(接任务 然后执行 然后赚钱呗)一年一次的全国勇士格斗大赛(可获得奖金)一年一次的全国勇士宣传路演(主要提升粉丝数量

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:独立小团队找美术合作

indienova.com/groups/post/99935

发起:尘辰 团队成员目前核心成员有3个人,1个纯技术,2个多面手(主要是策划、程序、简单特效模型等)。……目前团队在做一款模拟经营类产品,用的引擎是U3D,美术风格为lowpoly,目前需要寻找一位美术大佬提供支持,希望能熟悉U3D,主要在场景……、模型上提供支持,其他也会当然更好,具体合作方式

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)