小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工资形式为 薪资+项目分成

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工资形式为 薪资+项目分成

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工资形式为 薪资+项目分成

猫次郎(Meowjiro)

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从达成顾客需求、赚取更多薪资开始!

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……玩家可能忙了半天才可以另一个技能点,万一加错了,就得花更长的时间来弥补这个错误。……玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

《心の形》(The Shape Of Heart)

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但有兴趣的小伙伴可以尝试挑战达成几个目标(这些目标会加入到正式版的成就挑战中去): 黄金FC手柄(只用小猪存钱罐的流体填满FC手柄) 黄金PS……手柄(只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄) 不爱读书(在解开PS手柄之前完全不激活书本) 几何学逃课(不激活几何学……) 拒绝实验(不让实验课的白色液体流出来) 黑色试卷(让试卷完全变成黑色) 纯黑版本PS(让PS主机充满黑色流体

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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但我还是希望诸位别忘了,我们究竟是为谁的游戏,是自己,亦或是玩家。……然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟的测试体系,样本较少,加对反馈的主观判断取舍,测试的整个过程就非常弱……大概需要有2年以上的u3d经验,跟过完整的游戏项目,对3d游戏有清晰的认知,有兴趣的朋友可以随时联系我,薪资

版本:Early Access


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