indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
每回合使用卡牌后就自动结束回合也让你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……相似之处应该在于游戏的核心就是计算,没有别的花头,必须把握住每一次机会,稍有不慎就会被敌人吊打
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡,而这一切是V自动
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
因为个人喜好问题,我早早就将游戏的类型定在了rogue-like,回合制,自动战斗。……有发现什么问题吗?……每个角色2D模型平均花200元,主角肖像画600-800,背景图平均700,加上一些买素材七七八八的钱,
indienova.com/steam/game/1844380
• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……永不停息的征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗的地图上应对难以预测的变数
indienova.com/game/cafe-maid
敲打女佣收钱,升级她们的服务点,使她们能更多地招待客人,赚更多的钱。……一段时间后,你将能够使这一过程自动化,腾出手来做其他事情……例如,雇用新的女仆在咖啡馆做新的功能,或帮助她们在某个密室为顾客提供特殊服务……当你目前的咖啡馆足够成功时,你可以决定把它卖给另一个投资者,并获得巨大的利润回报,你可以把这些钱花在女仆身上或用于管理你的品牌
indienova.com/game/cafe-maid-hentai-edition
敲打女佣收钱,升级她们的服务点,使她们能更多地招待客人,赚更多的钱。……一段时间后,你将能够使这一过程自动化,腾出手来做其他事情……例如,雇用新的女仆在咖啡馆做新的功能,或帮助她们在某个密室为顾客提供特殊服务……当你目前的咖啡馆足够成功时,你可以决定把它卖给另一个投资者,并获得巨大的利润回报,你可以把这些钱花在女仆身上或用于管理你的品牌
indienova.com/game/alchemist-quest
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
版本:Early Access
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