枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

小组帖子:【Daily Free】用标题说不清楚玩法的 Stonebond

indienova.com/groups/post/497

暂定 C D)中间会形成一个连接,这个连接必须持续一段时间,保持不被 A 或者 B 砍断,当屏幕中的读条读满后……C D 就能取得胜利。……C D 离得越远这个读条就会越快,但同时也更容易被 A B 切断

NO: Never Outside

indienova.com/game/no-never-outside

A graphical text adventure for the C64 based loosely……on the sci-fi series 'V'.

小组帖子:探索解谜类AVG游戏招募2D游戏程序与2D动画师

indienova.com/groups/post/103852

发起:Nova-HgA4 我们正在寻找一位对2D解谜冒险游戏有深刻理解的技术开发者,负责实现游戏核心机制……要求精通C#/C++/Python等语言,熟悉Unity/Godot引擎,具备手绘美术资源整合能力(如逐帧动画……Unity)调试动画 参与资源库搭建,沉淀复用的动画模板与动作库

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

indienova.com/steam/game/820770

平淡的日子如流水般度过,习以为常的问候,触手及的距离。……氧气丝儿徐欣妍璟玥谢光毅DK雅音 紫苏九月苏梦 灵缡心乔苏子芜【Staff】企画:Eris、里番监督223监督·原案:C117……蒼田赤秋美术协力:Kon、赤音铃、Green原画:蒼田赤秋、赤音铃、鈴雨やつみ、Emm、Erikou、Femmo3D建模

诺娃独立游戏通讯 2022-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-35/

推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价喜好。……项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/game/record-life

银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产产业,而新闻突发事件有时可能会让你措手不及,节日特殊状况会有一些活动……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 2v2 游戏的地图!

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

indienova.com/groups/post/1160

长期耐用的准则进行设计在Construct3编辑器的整个开发过程中,使用我们开发并经过微调的现代、扩展和可维护的编码实践……此外,一旦C3运行时可用,C2.3运行时仍然可以在预见的未来得到支持。……totoyan: 手动滑稽,对于新功能的基本3D功能,还有旋转9patch比较感兴趣 Leve: C3

合成:军团崛起(Synthetik)

indienova.com/steam/game/528230

T H E N E X T L E V E L I N G U N P L A Y> Master……own weapon specialisations, loadouts, and perks.M O D……U L A R  D I F F I C U L T YChoose from 10 different

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)