mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……富翁银行。玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付。……银行的收益是玩家在每月的贷款值,每月15日会进行股东分红,富翁百货,如果你是富翁百货的董事长,就会在进入百货时获得一张卡片

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

tkchu:【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗? 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……在《骗局》这款游戏中,两个机制保证了紧张感:无论成败,游戏都会推进时间进度。……其次,冒风险能带来更大收益

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活直到一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。……太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但她心中一直一个儿时的画家梦。黑白灰的生活 直到一天,一位大提琴手给她的生活带来了色彩。……而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解

做梦的鸡(Dreaming Chicken)

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“我翅膀,我可以做到这一点。” 当你开始你的旅程,走向世界的高处,它不会总是平静的。……上面有什么?只有去过高处的人才会知道。 “做梦的鸡”是一个平台游戏,你沿着一条神秘的道路,瞄准顶端

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化的雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用的游戏中,执行营救新美国总统的高危任务……体验新的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败

版本:Early Access


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