Evolution of a Mini World: Physics Wonderland

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目前的观测证明,被银河系银盘所分割的天球,上下两半球在人类的视野里完全一样的辽阔,甚至上下两半球测量得到的距离完全一样……但是这不是一个普通的三维球体的球面,而是一个四维球体的球面。……你还可以启动相对论的秘密,通过驾驶子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子上的旅行者看到的世界

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……ps:跪求大佬们指点下策划啊,我只是个程序员,不是真的全能啊

VR Travelling in the Roman Empire (Time machine travel in history)

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罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有;……从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首……罗马由共和到帝制、由民主到专制并不是历史巧合,而是经过利弊权衡、多方博弈后的一种最优选择

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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战舰引擎或者说推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定,我们当然不会忽略引擎这个重要的组件,一个好的引擎推进装置……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

钢铁之师 2:将军豪华版(Steel Division 2: General Deluxe Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续作设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……每一个营的编制都是完全参照的历史上真实的巴格拉季昂行动

钢铁之师 2:全面冲突版(Steel Division 2: Total Conflict Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续作设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……每一个营的编制都是完全参照的历史上真实的巴格拉季昂行动

钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

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这部众受好评的即时战术游戏的续作设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……每一个营的编制都是完全参照的历史上真实的巴格拉季昂行动

钢铁之师 2(Steel Division 2)

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这部众受好评的即时战术游戏的续作设定于 1944 年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……巨型 1:1 比例动态战略战役 在最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……每一个营的编制都是完全参照的历史上真实的巴格拉季昂行动

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