dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

图科尼:森林看护者(Tukoni: Forest Keepers)

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, Tukoni: Lesní Opatrovníci, Tukoni: Îngrijitorii Pădurii……至于主角,他是一名执行特别任务的科尼。……与科尼一起温馨相伴无论是一个慵懒的下午还是一个寒冷的夜晚,《科尼:森林看护者》提供了一个温馨的逃离

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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现在脑袋有一些想法,“城市”、“未来”、“赛博朋克”、“乌托邦”、“大厦”,“养成”,“牧场物语”.……,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦的故事,成为大厦的传奇……:简陋的意向:方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

《戴森球计划》:开发日志 2

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是恒星的光谱类型与光度的关系。……下面这个就是现在游戏做好的星系,我录了个 Gif 给大家分享一下。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:程序寻独立游戏团队

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状态机、对象池、观察者、脏标识、工厂模式等游戏常用的各种设计模式、UI、魔改第三方插件、编辑器扩展、p2p……联机(因为和朋友玩联机游戏较多,会遇到很多通过p2p方式实现联机的游戏,对这方面很感兴趣)、手柄适配、……游戏类型为单机或联机游戏,只要不是卡牌或塔防就行,平台Steam、御三家和移动端都行,微小游戏的话没啥兴趣

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

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还可通过日常的竞技、挑战、身份、休闲等游戏内容体验,达成“红尘百念”中的里程碑成就,解锁更多有趣的装饰内容丰富记录的点点滴滴……包含云城二期将要开放的迷魂台等区域,体积云/雾的动态表现和天空盒贴图精度均将进行升级,后续也将对河流水体的表现做持续优化……weibo.com/ttarticle/p/show?

a373698180:GODOT Layer & Mask

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Mask 问题 学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ie411p7Xt……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……world场景设置了错误的玩家的collision即使单独的玩家scene中设置了正确的Layer

版本:Early Access


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