狂暴的字节(Raging Bytes)

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政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚的医生。……你能在僵尸的肆意撕咬中幸存下来?……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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将心理论应用到游戏中(实践篇)以上主要是对于心理论在游戏中应用的解读。……,即集体心将集体心引入开发团队会提高工作效率本文就心概要和心流在游戏开发中的应用进行了说明,中途本想写一些……参考资料: [1]《フロー体験入門―楽しみと創の心理学》,2010/5/10,世界思想社,M.チクセントミハイ

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

诺娃独立游戏通讯 2023-#13

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你可能会问,你玩游戏那么多,家里不管?这就是重点——因为我父亲也是个游戏迷!……但是你有注意过游戏中亲热的同性恋情侣?……由于这个游戏是我单人闭门车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

快步流星(STANDBY)

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你能跑得比别人都快吗? STANDBY是一款非常容易上手但却很难完全掌握的游戏

DRAG(DRAG)

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在鬆散易滑的路面上開車是令人興奮,充滿挑戰性,且難以駕馭的。駕駛感就是如此的純粹。……你可以利用領先玩家的空氣滑跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的空氣滑,但是要有出錯就會翻車的心理準備

可识此阵

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攻击:增攻+士气+擒王+收割疾行:疾行+冲锋+陷阵+突刺复活:同归+再起+背水+保帅+混战自爆……:同归+援军+倒戈颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒附议:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)内讧……)引雷:引雷(无限堆叠)护盾:护盾+保帅+解腕流派之间也可以互相混合~【单挑模式】和【车轮战模式】

版本:Early Access


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