电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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不过你的整个游戏还没有完蛋,你还是可以去拯救别的小镇。……《丁神的诅咒》永远都有事让你去。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验。……《哥特王朝 4:阿尼亚》几乎没有获得目标受众(美国主机玩家)的任何关注

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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贴墙站和靠墙都是脱离牌的基础动作。……剩下来最大头的部分就是牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……D 2 的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张来做

监狱生活模拟器 2022 - 世界大战 GTA 终极版(Prison Life Simulator 2022: World Fight Battle GTA Ultimate)

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游戏发生在监狱中,在银行抢劫失败和城市追逐之后,你被捕了 7 年。 你必须扮演一个名叫德里克的角色。……不管你做什么,记得很多培根来贿赂嗅探犬。监狱有自己的法律。前一天你是个大人物,第二天你就是个傻瓜

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇长,且能随意控制肉感来造成持续性伤害。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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从一开始的一脸懵逼到慢慢找到方向这种体验还是挺特别的(当然一开始我是幻想着看到题目的一瞬间我就会爆出个超屌的创意,然后行云流水得做出来……某种未知的生物被我们星球上的某种物质吸引,所以就去偷东西了,目前只做了两关,最后结束部分也没做好,试玩的人都以为第二关通关后BUG……没做好的当然不止这一点了),有兴趣的请点击链接偷东西的洞 最后虽然这个Demo完成度很低,还有很多的想法来不及实现和没有技术实现

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……难道最后只能剩下抽和放置类游戏吗?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……微扫一扫进行体验

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……完整demo做出来日志转到@SuperCircle账号下日志本体(应该没人看流水账的吧):2018-2……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

杉果娘:用小萝莉当“演者盾”的卡普空,跳票为何反受好评?

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时刻被黄底黑字公告折磨的玩家们站出来表示“哪怕你让V出来举牌道歉也好啊”《战神:诸神黄昏》跳票、《艾尔登法环……画画外似乎只剩下两个大字:老婆......别忘记,从上一个宣传视频中看,这位小萝莉大概率是个机器人。……但是我还没有原谅普空,所以能让小萝莉多出来道歉几次吗?

版本:Early Access


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