OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是我第一次做游戏开发,原先已经一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,还是很多人在玩……,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

游戏基础知识——“精神类技能”的设计特点

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游戏中造成恐惧的形式粗略来分两种,一种是通过高强度地感官刺激让对方受到惊吓,比如《英雄联盟》中的“祖安怒兽……虽然上面列举的 7 种精神类技能大多数时候都是对敌对方所使用的,游戏确实也有非常经典的向友方单位使用的精神类技能……,惧之煞到来之后雷施心中产生了恐惧,于是对玩家发起了袭击,他的技能里有两个带有明显的“心理创伤”,一个是将玩家向远离他的方向推开

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

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尽管电子游戏行业的加班已成常态,顽皮狗的加班问题非常夸张。……汇丰银行的报告中指出,台积电平均售价 (ASP) 上涨15%,可能推动该公司的收入至少增加 22%,……尽管收获了高评价,本作不支持中文让玩家们颇感遗憾

C(c)

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为了活下去,不断的进化,无论对方有多么强,只要变得更强就好。……为了活下去,不断的进化,无论对方有多么强,只要变得更强就好。……没有复杂的操作,只需奔跑和跳跃;没有令人眼花的物品装备,只有简单而纯粹的游戏体验

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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没有队友的工作意味着在一般团队项目大家互相间的友情和互相鼓励都没有了。……你会有低潮的时候,没有队友来拉你一把。……更让我失落的是,如果这些事情发生了,没有人会注意到,也没有人会在意,因为就是我自己一个人在屋子编写代码

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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【本作品来自2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……,让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果能打开瓶子也许能看见另一个你……互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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舍才能有得,卢弘业正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……吸血鬼什么事比和恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

版本:Early Access


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