噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

滑板 Session(Session: Skate Sim)

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快来试试现实世界中具代表性的滑板运动地点、客化你的滑板手及搭配顶尖品牌物品的装备。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行……客化 利用多方面的客化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点……,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查。……新闻中心:城市上发生了什么事情?随时了解正在发生的事情。环境因素会影响租金价格

即时象棋:旧棋新弈 Hyper Chinese Chess

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作为中国象棋最核心机制的回合,是中国象棋中控制游戏平衡的重要机制。……那么,去掉了回合的中国象棋要怎么玩?……游戏特色:即时博弈,手对决:在保留象棋的经典走子规则的基础上,彻底解放你的操作上限

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

古代猎人(Onigo Hunter)

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通往废墟的门外是什么?成为世界上最优秀的猎人吧!在调查古代废墟的时候,国王消失得无影无踪。……一位新手猎人接受了这个请求,出发去寻找国王…… 在回合游戏中战斗,并通过接受工会的请求达到成为最强的猎人的目标

版本:Early Access


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