热浪(HeatWave)

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《HeatWave》一款非线性的游击队模拟器沙盒游戏,游戏设置在受气候变化影响后的阿拉斯。……手工制作物品——利用收集到的碎片和夺来的材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居点。……最终,你要选择你自己的独立之路——以美国之名继续维护这片土地,还是建立起一个独立新国家......

本周 Steam 值得关注的游戏 05.16 - 05.22(一)

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V Rising关键字:生存、制作、玩家对战、大型多人在线、开放世界、吸血鬼发行日期:2022/05/……位置 / 速度 / 加速度和能量图实时显示的,并可以在外部软件中导出。……通过独特的动作组合掌握长臂猿的动作精髓,让自己在茂密的丛林树冠上摇摆、滑行、翻筋斗;在寻找可能永远消失的家园之际,体验行云流水般的家族生存故事

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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而可以打断前摇后摇直接闪避的设定则让玩家的战斗更加行云流水。……此外,地图中经常出现这种毫无意义的死路(没有敌人出现),不知道关卡设计的问题还是随机实现的问题。……值得一提的,本作的开发组Contingent99仅由两人组成,且他们的首次视频游戏制作

狼、猎豹与独立游戏人:中国独立游戏开发者现状

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而且现有的商业化、流水线、专业分工明确的游戏制作过程,个人已经消失在群体之中,以这种形式来自我表达恐怕并非易事……高山流水,知音难求;艺术家们的痛苦,在试图用独立游戏表达自己的独立游戏制作者们身上,引起了共鸣。……以流水线的方式制作游戏,制作者都是高度专业化的螺丝钉,被束缚于“数值策划”、“3D 游戏特效师”、“游戏美术角色模型师

Nivdc:在这送外卖的日子里

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个中细节我就不细说了,在这一年里我尝试着去制作自己的游戏,不过大家应该也懂,这不容易。……工资是按单量算钱的,没有五险一金,钱月结的,而且会押你一个月,也就是你得要下个月才能收到这个月的工资……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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树叶是是substance designer根据教程学习制作的。……感觉如果地震震死100人,死掉的人可能有90个就是大厂的游戏美术设计大师,而且全系美术技能C++和……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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场景表现:随着战斗视角的转换,不论树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……u3d 还是 c3d 好,我们主程做了5年 Cocos 的程序员,在他的力荐下,我们使用了 CocosCreator……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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游戏翻译个团队工作。……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,需要自始自终统一的

版本:Early Access


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