openCanvas 6

indienova.com/steam/game/301610

openCanvas多彩的功能以及表现力,提供给您绘图制作上的强力支持,让您在绘图制作的环境更加愉悦……图层设定使用图层模式时,可显示复数图层的堆叠,即使是图层数相当多,也能在图层列表里清楚显示。……从openCanvas 6衍生的功能支持64bit原生正式对应64bit版 Windows,大幅增加可以使用的内存容量

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的……,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……但是 2 月底群就会发一份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

不过总体来说,绘制的时候,一般越高频率的部分显示得越暗,而越低频率的部分则显示得越亮。……Backmasking 的误读)这种,也就是歌曲倒放的时候会听到隐藏信息,这个比如有阵子沸沸扬扬的《非勿扰……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊的地方,也很希望您在评论告诉我啊。非常期待

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/steam/game/1655920

打败武田玄,一统天下!……他是平安时代(794-1185)的一位阴阳师,他的名字经常被读作Seimei,但这是一种拼音读法,原始读法还没有确定……他的名字是Harunobu,化名是Taro

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

indienova.com/game/new-slippery-samurai

打败武田玄,一统天下!……他是平安时代(794-1185)的一位阴阳师,他的名字经常被读作 Seimei,但这是一种拼音读法,原始读法还没有确定……他的名字是 Harunobu,化名是 Taro

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)