Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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例如是否需要做完可以上架游戏?什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?……如果你有什么上架游戏的经验和技巧,欢迎在留言区和我分享。 如果喜欢我的视频,请记得支持三连。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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是一款主打怀旧风的 RPG 游戏,采用回合战略的战斗模式,角色自定义的程度非常高

圣战群英传:神圣国度(Disciples: Sacred Lands)

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圣战群英传是一款回合策略游戏,其最大的特色在于兵种可以通过战斗经验升级,以及消耗稀有资源释放法术

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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可惜反复怪和大量迷宫破坏了游戏的讲述感,让人在流程中时常出戏,角色扮演的代入感并不强。……谈完游戏类型,仙剑系列无论怎么聊,我们还是避不开故事。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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《神秘岛》的精神续?……The Witness是怎么解决这些问题的?……既然要创造出一套非常丰富的词汇库,那么底层逻辑一定要非常精炼

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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要想办法修复一下行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来‘……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

六界飞仙

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试炼之路试炼之路玩法每个关卡通关后都会获得丰富的奖励以及一定量的经验,虽然经验看起来不是很多,但是试炼之路关卡比较多且简单……,一般来说我们非常容易就达到几百关了(亲测有效)。……所以,经验积少成多,很快就能获取到大量的经验

版本:Early Access


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