会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

电竞英雄(CPLASF)

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游戏设置了两种模式:普通模式和电竞模式,其中电竞模式去掉了传统射击类游戏的瞄准心,玩家估算子弹光弹道点击中目标……游戏全球排行榜,全球玩家竞技排名,显示上榜玩家所在国国旗、昵称、完成时间等参数,上榜玩家将获取良风币奖励……(良风币解锁游戏关卡和兑换商城内物品)

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:拿烧火棍抢银行

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

但是这样做有个好处,那么就是对于像素的处理会十分的容易理解,免去了图片大小和游戏内大小的转换。……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的子节点的最后面……UGUI 实现检测输入事件主要是 Canvas 上的 Graphic Raycaster组件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点

后宫酒店(Harem Hotel)

indienova.com/game/harem-hotel

具有完全动画化和不可言说的场景,一系列建立和解锁的状态和特征,许多可使用的服装,独特的人物和癖好,超过……560 个独特的事件,超过 14,000 张图片,以及更多……

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576

选项出现时可观看历史记录;- 现在,查看人物信息后可退回玩家信息处;- 增加了滚动条对鼠标滚轮的支持;- 调整了字体,使其显示得更精致……;- 优化了DEMO文件的体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一章来触发)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……从硬盘上读取一张图片,再显示到屏幕上,这个过程并没有许多小伙伴想象的那么容易。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

版本:Early Access


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