BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算……括号里指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

《变量》的策划日志 #3

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时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

千水:变量策划日志(三)

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时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。……这项设计的好处在于扩充了后期的乘法维度,多了一个乘法选项,使得游戏更加随机化,体验得到扩充,增加了游玩时间

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……模板缓冲是什么?……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西

墨盘(Mopan)

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“最近我把墨盘整理得差不多了。希望有人能来搭把手,帮我把墨点排列整齐。有序的墨点最好吃了!……报酬是什么也让人有点好奇?你盯着纸条最后一行的黑指印陷入了沉思…想弄明白是怎么回事,不妨去看看情况!……《墨盘》源自开发团队的小伙伴们在校期间的灵感碰撞,毕业后我们决定将其完善并呈现玩家

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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菲拉娜惊讶地问莉莉这是什么情况,莉莉说她一直在和一种绝症抗争,但只有圣灵药才能药到病除。……是什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……一、模板缓冲是什么?……就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西

版本:Early Access


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