命运石之门:比翼恋理的爱人(Steins;Gate: My Darling's Embrace)

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Steins;Gate 比翼恋のだーりん, Steins;Gate 비익연리의 달링, Steins……Steins;Gate: Darling of Loving Vows, STEINS;GATE 比翼恋のだーりん

天地无用!魅御理温泉之旅(Tenchi Muyou! Mimiri Onsen: Yukemuri no Tabi)

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魅御温泉 湯けむりの旅。开发:Yumedia。发行:Yumedia

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……游戏中有一的惊悚和逃脱战要素。 游戏具有多周目要素

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了

本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

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你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件……建立卡组,并与多达 6 个团队角色穿行在城市:黎明之刻中进行一系列回合战斗。……暂无中文)EA你降临在一个黑暗的世界,与怪物们签下契约,阻止企图统治岛屿的恶毒女子

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

字符工厂(Word Factori)

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建立一条工厂流水线,将“i”弯曲、旋转、反转和合并,使其成为更复杂的字母。……探索字母的秘方,解锁隐藏的文字艺术品,优化流水线以获得高分

小组帖子:TGS归来

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总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……TD: 哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀

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