英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路与花费大量时间升级的游戏不同,您可以花费一天的时间提升英雄等级,也可以花费10分的时间,如果您出现在战斗场景时……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗……除了正常的经营墓园,还可以地牢探险收集合成物品用的原料,这一点和之前介绍的 Moonlighter

幻觉(Hallucination)

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这种计算机病毒会感染服务器的数据,使得一些功能性物品逐渐失去了原先的形状,变成了一种叫黑影的东西,最终影响到所有人……于是,身为在校大学生的你,出于内心的正义感和对银行卡上愈发变小余额数字的担忧

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……各种原型和方案不知道有几版了,unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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话唠流水账叙事,只为给自己看。……有一天,群有人突然说:僵尸为什么不做感染?……设计思路上的转变在行业问一下,游戏行业有多少策划知道什么是FSM(有限状态机)

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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房子中的每个房间通常都有自己的布局和家具,游戏中的场景也是,每个场景包含着自己的资源和内容。……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……你可以试试把烟雾弹的烟吸进去。”——那可不行啊,烟雾弹有毒的,吸进去怕是嗓子不用要了。……“但是这么多东西游戏加进去么?”“游戏里加不进去,我可以加进设定集。”

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……嗯,你完全可以赌,每个人的生命只有一次。我是赌了的

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

等金币达到一定程度,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统……等金币达到一定程度,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统

版本:Early Access


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