战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……如身边环绕可以攻击敌人的飞球,每过几秒钟就掉血之类的),这类buff属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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生病了怎么

心门(Freud Gate)

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那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI

深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区怀化站报名进行中!

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本次动感地带5G校园先锋赛湖南赛区线下赛冠军将获得2000元现金和由红魔提供的红魔电竞手表一份,亚军将获得……1500元现金,季军将获得1000元现金奖励。……获胜的战队还将晋级省决赛,与全省精英共同竞夺万元现金大奖。  

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