游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

为什么用了这个日式略带中二称谓……其实我也不太清楚。……不过抛去这些做得不好地方来看,《激龟忍者传》也有非常出色,或者说同时期作品少有的特点。……对于只能近战主角们来说这些相当珍贵

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

Sign:DOLO开发记录 3

indienova.com/u/ccx01/blogread/4800

『如果有一天你工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己游戏时怎么?』……你拿着极好材料,却只能按照流水线作业去拼接它;然后回到家,自己拿着泥巴搭建自己梦想中坦克。……公司里的本职工作没有什么挑战性

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

这是一个稍微有点想象力脑洞小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个写曲子只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……可以说是毫无伦理道德一个游戏。为什么只有父母可以定制他们想要孩子呢?逆转就在这一刻

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录开发日志的话。……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……我从前说过“创作是一种病”,这次,情况稍微不一样了,这次《不是孤岛》创作本身只能算是一次提问——“提问

咔叽探险队(kakiraid)

indienova.com/g/kakiraid

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图……,包括核心战斗体系都是从头开始搭建,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。……这次最最最最大收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏做好构筑体验了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)