原石计划(Tetra Project - 原石计划)

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在具备卡牌和战棋游戏策略性同时,也有roguelike重玩价值。……「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动环境物体,比如会爆炸油桶、会灭火灭火器、将人物卡住捕兽夹、障碍物、自毁系统、

战地风云 4 高级豪华版(Battlefield 4: Premium Edition)

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由这终极《战地风云 4》游戏体验,享受无与伦比团队制多人游戏、动态可破坏环境,以及史诗般载具战斗……,或是《龙之獠牙》着重步兵都会战斗,以及在《最终反击》极乐北极环境下进行实验性高科技战争。……最后,再加上《再次进击》重新制作四张受玩家喜爱《战地风云 3》地图

原石计划(Tetra Project)

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在具备卡牌和战棋游戏策略性同时,也有roguelike重玩价值。……「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动环境物体,比如会爆炸油桶、会灭火灭火器、将人物卡住捕兽夹、障碍物、自毁系统、

小青蛙跳颠簸(Perestroika)

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玩家控制着一只小青蛙,必须跳过小草垫,走向他目标。……这些小草垫逐渐变小,最终沉入水中,新小草垫出现,取代它们。 敌人虫子也会追赶敌方青蛙。……随着关卡增加,游戏速度会加快,小球会变小

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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微下击暴是常见一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……在面向飞行模拟实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件直观感受……现有微下击暴仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件实际需求

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动。……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

小组帖子:深海探索恐怖生存射击游戏《死在水中2》玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102229

发起:玩派 《死在水中2》Death in the Water 2 每次潜水通常都从探索元素开始,当你调查废墟……躲避并穿过由死亡控制可怕海洋生物群,这是一个邪恶巨型精神控制海妖,会困扰你一举一动,每次潜水都揭示了一个新噩梦

小组帖子:深海探索恐怖生存射击游戏《死在水中2》玩派PLAYSECT实机演示

indienova.com/groups/post/102230

发起:玩派 《死在水中2》Death in the Water 2 每次潜水通常都从探索元素开始,当你调查废墟……躲避并穿过由死亡控制可怕海洋生物群,这是一个邪恶巨型精神控制海妖,会困扰你一举一动,每次潜水都揭示了一个新噩梦

密室逃脱(Escape the Room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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