避雨 2(Avoid the Rain 2)

indienova.com/game/avoid-the-rain-2

玩家要躲避雨水的同时把核心送到目的地,路途上会遇到各种各样的险境恶劣天气,暴雨、冰雹、雷电、风、雪.……黑兔拿着核心,成功打开了机关门,正以为能带兔子们离开的时候,遗憾的事情发生了,废弃洞穴后面还有很多这样的水中土坡……,兔子们在反复跳跃失败的尝试中把能量消耗殆尽,倒在洞穴,只有手持青色核心才能有足够的能量支撑反复尝试跳过水中土坡消耗的能量

避雨 2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/steam/game/1565530

玩家要躲避雨水的同时把核心送到目的地,路途上会遇到各种各样的险境恶劣天气,暴雨、冰雹、雷电、风、雪.……黑兔拿着核心,成功打开了机关门,正以为能带兔子们离开的时候,遗憾的事情发生了,废弃洞穴后面还有很多这样的水中土坡……,兔子们在反复跳跃失败的尝试中把能量消耗殆尽,倒在洞穴,只有手持青色核心才能有足够的能量支撑反复尝试跳过水中土坡消耗的能量

避雨2(Avoid The Rain 2)

indienova.com/g/Avoid-The-Rain--2

玩家要躲避雨水的同时把核心送到目的地,路途上会遇到各种各样的险境恶劣天气,暴雨、冰雹、雷电、风、雪.……黑兔拿着核心,成功打开了机关门,正以为能带兔子们离开的时候,遗憾的事情发生了,废弃洞穴后面还有很多这样的水中土坡……,兔子们在反复跳跃失败的尝试中把能量消耗殆尽,倒在洞穴,只有手持青色核心才能有足够的能量支撑反复尝试跳过水中土坡消耗的能量

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

开始进行核心算法优化升级,特别是飞控算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……特别的,垂直风切变对飞机起飞降落阶段具有较大威胁。……现有微下击暴仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统场可视化技术在直观性实时性上并不能满足飞行模拟软件的实际需求

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

故事梗概梅洛可是个十二岁小女孩,自己的爸爸生活在城市里。……尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

版本:Early Access


总页数:50


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