越战排(VIETNAM WAR PLATOON 越战排 (AI WAR Game))

indienova.com/steam/game/1392590

t=2342 新概念的回合卡牌游戏,主EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机的作战方式……原创类 和 非固定套路和非传统机制的新概念且充满军事风味的全新类型回合卡牌游戏,主EVE模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗……t=2342 AI解放玩家的双手,玩家再也不需要重复去完成机械劳动与劳累的操作,只需要观察战况即可

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

本周 Steam 值得关注的游戏 01.15 - 01.21(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0115-0121-part-2/

需要巧妙地操作角色穿越守卫和各种障碍,最终抵达终点!……《将熄之焰》是一款主英雄收集的自走棋游戏,游戏世界中散落着拥有各种不同能力的英雄豪杰,你需要招募他们……震慑人质、偷窃贵重物品、与绒毛作战,并使用从暗网上买来的古怪工具,深入植物银行的保险库

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

构建测试工程基于上面的思路,我们来构建一个测试工程,测试工程需要包含以下内容:AssetBundle……经过上面的过程,完整的AB包已经都打出来了,下面需要重新一批ASTC版本的AB包。……:两次图集需要有一个不同的标志:MakeAstc,第一次为false,第二次为true,在自定义的图集打包规则中才可以判断出两次需要打的是不同的图集

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也了……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也了……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……21号,需要加入一些音效,我和另外一位组员九刀一起开始在一些网站上找

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

MOF

indienova.com/steam/game/1542610

恐怖生存 第一人称射击 宝收集 游戏“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”。……这将是个 恐怖生存 第一人称射击 宝收集 游戏。……玩家获得一的超能力 二段跳 闪烁 跑墙 爬墙 和滑铲玩家通过 不断收集武器装备 ,击杀怪物获得轮回点

致命至爱(Folie Fatale)

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由于某个原因,常常请假上学。尽管才上高一,却已自行开发了一款知名 APP。其天赋之才可见一斑。……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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ソフィーのアトリエ2 思議な夢の錬金術士, 소피의 아틀리에2 신비한 꿈의 연금술사, 蘇菲的鍊金工房……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……配合需要切换天候,寻找可以抵达的新地点吧!或许还存在借由操控天候才能采集的素材……?

版本:Early Access


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