小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

indienova.com/groups/post/100082

15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求……主营业务—音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材……合作客户:网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、网龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦网络、吉比特

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

杂谈:游戏中的“声音”

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触摸屏幕抵达位置(屏幕上显示左右两只脚印)Game Challenge:根据声音远近(Physical……Approaching)判断位置;根据声音音色(Timbre)区分物体/敌人;声音出现只存在 Horizontal……)判断位置;根据声音音色(timbre)区分物体(例如水流、下水道闸门);所有的叙事信息蕴藏在 voice-over

DoggyFC:游戏中的”声音”

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25653

玩法how to play:无visual representation,通过判断声源位置,触摸屏幕抵达位置……)判断位置; 根据声音音色(timbre)区分物体/敌人; 声音出现只存在horizontal,因此只需要考虑……)判断位置; 根据声音音色(timbre)区分物体(例如水流、下水道闸门); 所有的叙事信息蕴藏在voice-over

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

indienova.com/steam/game/618740

每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来……,乐趣大于一一!……,乐趣大于一一!

白法师(TheMagicianOfJustice)

indienova.com/steam/game/1870070

这是一款怎样的游戏?……不掺杂任何视频,玩家通过选择地图上的关卡进入对应区域,打败怪物获得各种道具和天赋,每个道具拥有不同能力,每个角色根据不同属性会有不同的成长……操作简单,但是玩家需要深度思考,根据已有的能力,选择合适的方法打败怪物

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……只要判断这个状态就可以了:#重写_notification()函数,what参数是引擎的状态#判断:如果窗口失去焦点……因为制作暂停菜单是额外的代码

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

制作暂停菜单是话题之外的内容,如果解释得太详细会写得很长……因此暂停菜单我用一个注释来表示,GDScript……只要判断这个状态就可以了:#重写_notification()函数,what参数是引擎的状态#判断:如果窗口失去焦点……因为制作暂停菜单是额外的代码

奇愈地下城(Cureocity)

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我们是游戏制作团队“一车面包人”,一群跨四国线上协作的独立游戏开发者,因志同道合而在 GameJam……在这个丛林深处的神秘遗迹地下城中,等待她们的是…… 根据酒馆登记的冒险者档案资料,接下地下城任务的两人分别是一名新晋勇者与一位刚刚转职治疗术士的前佣兵……看似性格迥异的两人间发生过怎样的故事,又会在这场冒险中共同面对怎样的难题

一念成仙

indienova.com/steam/game/1935070

《一念成仙》是一款以滚轴转动、随机出现、组合增益为基础玩法的,需要您的大局观、明智判断和过人的运气,才能继续修仙的漫漫长路……所以也许提高增加高品质物品概率是个不错的主意策略:根据自己已有的道具和法宝,作出当前最合适的选择,才是最优策略成仙

版本:Early Access


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