indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
1、确定主营业务 首先要确定选择的这家游戏外包商,他们的主营业务是否专门是服务于游戏企业的,为游戏企业创造原创的音乐……,每个外包商都有自己擅长的领域,考虑自己需要的,找到别人的擅长来帮助自己游戏实现完美的声音。……,同样的价格要看能提供什么样的技术和服务,确定在同等价格中选择优质的游戏音乐外包商
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业的大热门,给的薪水也是很高的……当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实对发展很有影响。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜
indienova.com/game/suikoden-v
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……无论选择什么角色,我们的武器招式系统将确保你能够自由挑选自己的游玩风格
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面
indienova.com/game/klang-2
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/steam/game/804760
《石油骚动:热力沸腾》是本作最新资料片,这里将会有成吨的石油可供开采,它们会变成白花花的钞票!……他不会做什么特别的事,但都有喵喵卖萌了你还指望什么更好的事情呀?还有最后:几个全新的音乐声带!……再也不需要昂贵的升级,每个人都能享受高昂的出售油价!宗旨,开采燃气变得更加直观方便了
indienova.com/u/100audio/blogread/20621
按照传统的操作方式,企业要使用中意的商用音乐,往往需要购买这首音乐完整的版权。……,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪业,需要哪种风格的音乐,都可以在100Audio……既降低了企业使用音乐版权的成本、又扩大了使用版权音乐的企业数量,还保障了签约音乐人的收益
版本:Early Access
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