奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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1、确定主营业务 首先要确定选择这家游戏外包商,他们主营业务是否专门是服务于游戏企业的,为游戏企业创造原创音乐……,每个外包商都有自己擅长领域,考虑自己需要的,找到别人擅长来帮助自己游戏实现完美的声音。……,同样价格要看能提供什么技术和服务,确定在同等价格中选择优质游戏音乐外包商

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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个人见解,希望交流~目前仍是业余开发者 1、国内大型企业当时校招时就是专业大热门,给薪水也是很高……当然有些可能也会成为明天大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实对发展很有影响。……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克特点才能取得最后胜利

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……无论选择什么角色,我们武器招式系统将确保你能够自由挑选自己游玩风格

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸……为满足不同胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段combo……,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……对考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间

石油骚动:热力沸腾(Turmoil - The Heat Is On)

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《石油骚动:热力沸腾》是本作最新资料片,这里将会有成吨石油可供开采,它们会变成白花花钞票!……他不会做什么特别的事,但都有喵喵卖萌了你还指望什么更好事情呀?还有最后:几个全新音乐声带!……再也不需要昂贵升级,每个人都能享受高昂出售油价!宗旨,开采燃气变得更加直观方便了

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

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按照传统操作方式,企业要使用中意商用音乐,往往需要购买这首音乐完整版权。……,可以持续为平台提供各种不同风格版权音乐,无论是哪行哪业,需要哪种风格音乐,都可以在100Audio……既降低了企业使用音乐版权成本、又扩大了使用版权音乐的企业数量,还保障了签约音乐人收益

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